Gamification en interactie
Apps bieden daarnaast ruimte voor extra interactie, bijvoorbeeld via gamification. Daarbij worden spelelementen gebruikt om gebruikers actiever te betrekken of op een leuke manier iets te leren.
Een voorbeeld hiervan is de piano-app Pimba waarbij gebruikers via interactieve oefeningen leren spelen.
Hoewel gamification niet voor ieder platform relevant is, laat het zien hoe digitale platformen steeds interactiever worden.
Meer dan alleen een mobiele versie
Een goede leden-app is niet simpelweg een kleinere website. Het is een verlengstuk van het digitale platform, afgestemd op snelheid, interactie en gebruiksgemak.
Juist daarom groeit de rol van apps binnen verenigingen, communities en kennisorganisaties. Niet alleen om informatie beschikbaar te maken, maar vooral om leden actief betrokken te houden.